Pengaplikasian pengajaran menggunakan teknologi iPads di dalam kelas.
Thursday, 27 September 2012
TEACHING WITH iPADS PART 1 - PART 3
TEKNIK PMBELAJARAN TERKINI YAN BOLEH DIAPLIKASIKAN DI SEKOLAH.
Wednesday, 26 September 2012
APA ITU PENDIDIKAN?
Apa itu pendidikan? Bagaimana kita melihat pendidikan itu ? Adakah sama pandangan kita dari ribuan juta manusia ini tentang pendidikan? Profesor Zulkifli seorang pensyarah falsafah di UMS pernah mengatakan seseorang individu itu berbeza pandangan dalam melihat apa itu pendidikan. Individu itu boleh menyamakan pendidikan itu sama dengan pengilangan atau pertanian mahupun pelancongan. Ia hanya analogi sahaja.Adakah ia memang ada perkaitan ?Bagaimana ianya saling berhubungan ? Disini saya akan ungkap tentang analogi ini
1.1 Metafora Pengilangan
• Pelajar=bahan mentah
• Guru=operator
• Bahan=jadual spesifikasi tugas
1.2 Metafora Pertanian/Perkebunan
• Pelajar=tumbuhan
• Guru=tukang kebun
• Bahan pelajaran=jadual perawatan
1.3 Metafora Pelancongan
• Pelajar=pelancongan
• Guru=pemandu pelancong
• Bahan pelajaran=peta jadual lawatan
Jadi,anda berada dimana ?Pengilangan ?Pertanian atau Pelancongan ? Tepuk dada tanya diri.Hanya diri kita yang boleh mengubah siapa diri kita dan bagaimana kita akan jadi.
Model Motivasi ARCS
Model ARCS (Attention, Relevance, Confidence,
Satisfaction), dikembangkan oleh Keller dan Kopp (1987) sebagai jawaban
pertanyaan bagaimana merancang pembelajaran yang dapat mempengaruhi motivasi
berprestasi dan hasil belajar. Model pembelajaran ini dikembangkan berdasarkan
teori nilai harapan (expectancy value theory) yang mengandung dua komponen
yaitu nilai (value) dari tujuan yang akan dicapai dan harapan (expectancy) agar
berhasil mencapai tujuan itu. Dari dua komponen tersebut oleh Keller
dikembangkan menjadi empat komponen. Keempat komponen model pembelajaran itu
adalah attention, relevance, confidence dan satisfaction dengan akronim ARCS
(Keller dan Kopp, 1987: 289-319).
Models ARCS adalah model yang terkenal dlm model rekabentuk
instruksi yang digunakan secara meluas. Model ARCS berakar umbi pada banyak
teori dan konsep motivasi, khasnya teori jangkaan-nilai atau expectancy-value
(contohnya Vroom, 1964; Porter dan Lawler, 1968).
Dalam teori jangkaan, "usaha" dikenalpastikan
sebagai hasilan utama yang boleh diukur. Supaya "usaha' boleh berlaku, dua
prasyarat mesti ditetapkan - (1) orang berkenaan mesti menghargai tugas, dan
(2) orang tersebut mesti percaya ia boleh berjaya melakukan tugas. Justeru itu,
dalam situasi instruksi, tugasan pembelajaran mesti disembahkan dalam cara yang
melibatkan dan bererti kepada pelajar; dan dapat menggalakkan jangkaan positif
akan kejayaan pencapaian objektif-objektif pembelajaran.
Models ARCS mengenalpasti empat komponen strategi yang
penting untuk memotivasikan instruksi:
- [A]ttention /
Perhatian - strategi untuk memberangsang dan mengekalkan rasa ingin tahu
dan minat
- [R]elevance /
Perkaitan - strategi untuk menghubungkan keperluan, minat dan motif
pelajar.
- [C]onfidence
/ Keyakinan - strategi untuk membantu pelajar membangunkan jangkaan
positif untuk kejayaan pencapaian pembelajaran; dan
- [S]atisfaction
/ Kepuasan - strategi untuk membekalkan pengukuhan ekstrinsik dan
instrinsik. (Keller, 1983)
Keller (1987) membahagikan keempat-empat komponen ARCS
kepada tiga sub-komponen stragegik. Penerangan sub-komponen strategik dan
contoh yang releven dengan instruksi adalah seperti berikut.
Attention / Perhatian
- Perangsangan Persepsi: menyediakan novelti, kehairanan, ketakkongruenan (incongruity) atau ketidakpastian.
Contoh: Guru menunjukkan gambar yang tidak lengkap atau kotak yang
tertutup dan dihiaskan dengan tanda soal kepada murid-murid.
- Perangsangan Inkuiri: stimulasikan rasa ingin tahu dengan mengajukan soalan atau masalah
untuk diselesaikan. Contoh: Guru menyampaikan satu senario tentang
seseuatu masalah dan mengarahkan murid melukan percambahan idea
(brainstorm) penyelesaian yang munasabah berasaskan apa yang telah
dipelajari dalam kelas.
- Kepelbagaian: memasukkan beraneka jenis kaedah dan media untuk memenuhi
kehendak-kehendak pelajar yang berbeza-beza. Contoh: Selepas menyampai dan
meneliti isi pelajaran di OHP, murid-murid menjalankan perbincangan dan
latihan dalam kumpulan koperatif.
Relevance / Perkatian
- Orientasi Matlamat: menerangkan objektif dan tujuan berkaitan dengan instruksi dan kaedah-kaedah spesifik untuk pencapaian berjaya. Contoh: Guru menjelaskan objektif dan kepentingan objektif pelajaran.
- Pemadanan Motif: memadankan objektif dengan keperluan dan motif pelajar. Contoh: Guru membenarkan pelajar menyampaikan hasil projek dalam bentuk bertulis, lisan atau grafik demi menyesuaikan gaya dan keperluan pembelajaran yang berbeza-beza di kalangan muridnya.
- Kebiasaan:
menyampaikan isi kandungan dengan cara yang mudah difaham dan boleh berkatian
dengan pengalaman dan nilai pelajar. Contoh: Murid-murid diminta memberi
contoh tentang pengalaman diri sendiri yang berkaitan dengan konsep yang
telah diterima dalam kelas.
Confidence / Keyakinan
- Prasyarat Pembelajaran: memaklumkan pelajar tentang prasyarat pembelajaran dan prestasi serta kriteria taksiran. Contoh: Guru menyediakan pelajar dengan senarai kriteria taksiran tentang projek penyelidikan yang ditugaskan. Selain itu, juga diedarkan contoh-contoh baik projek-projek yang lalu.
- Kesempatan Berjaya: menyediakan kesempatan mencabar dan bererti untuk pembelajaran berjaya. Contoh: Sebelum memulakan projek penyelidikan, murid-murid dibenarkan untuk berlatih mencungkil dan merumuskan maklumat dari berbagai-bagai sumber. Usaha murid diberi maklumbalas agar murid berasa yakin tentang tugasan yang akan dilakukannya.
- Tanggungjawapan Kendiri: mengaitkan kejayaan pembelajaran kepada usaha dan kebolehan peribadi
pelajar. Contohnya: Guru menulis maklum balas tentang kualiti prestasi
pelajar dan memperakukan dedikasi dan kesungguhan pelajar.
Satisfaction / Kepuasan
- Pengukuhan Intrinsik: menyokong dan menggalakkan nikmat intrinsik akibat pengalaman pembelajaran. Contoh: Guru menjemput bekas pelajar untuk memberi perakuan tentang kepentingan kemahiran belajar dalam kerja rumah dan projek kelas.
- Gangaran Eksrintik: memberi pengukuhan positif dan maklum balas bermotivasi. Contoh: Guru menganugerahkan sijil kepada murid apbila murid telah menguasai satu set kemahiran yang lengkap.
- Equiti: memastikan
piawaian dan akibat yang konsisten untuk kejayaan. Contoh: Selepas
tamatnya projek kumpulan, guru memberi maklum balas berdasarkan kriteria
yang telah diedarkan terlebih dahulu.
Rumusan
Model ARCS dalam rekabentuk instruksi adalah pendekatan
yang mudah digunakan untuk meningkatkan tarikan motivasi dalam instruksi. ARCS
menyediakan kerangka yang kuat untuk mereka bentuk dan meningkatkan mutu
motivasi dalam berbagai-bagai entiti seperti pengajaran di bilik darjah,
penyediaan bahan di internet, dan bahan pengajaran dan pembelajaran.
Rujukan
Chemotti, J.T. (1992, June). From nuclear arms to
Hershey's kisses: Strategies for motivating students. School Library Media
Activities Monthly, 8(10), 34-36. (EJ 446 223)
Keller, J.M.(1983). Motivational design of instruction.
In C.M. Reigeluth (Ed.). Instructional design theories and models: An overview
of their current status. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
Keller, J.M. (1987a, Oct.). Strategies for stimulating
the motivation to learn. Performance and Instruction, 26(8), 1-7. (EJ 362 632)
Keller, J.M. (1987b). IMMS: Instructional materials
motivation survey. Florida State University.
Keller, J.M. & Keller, B.H. (1989). Motivational
delivery checklist. Florida State University.
Porter, L.W. & Lawler, E.E. (1968). Managerial
attitudes and performance. Homewood, IL: Dorsey Press.
Schamber, L. (1994). Relevance and information behavior.
Annual Review of Information Science and Technolgy, Medford, NJ: Learned
Information, Inc. (EJ 491 620)
Small, R.V. (1992, Apr.). Taking AIM: Approaches to
instructional motivation. School Library Media Activities Monthly, 8(8), 32-34.
Small, R.V. (1997). Assessing the motivational quality of
world wide websites. ERIC Clearinghouse on Information and Technology. (ED
number pending, IR 018 331)
Taylor, R.S. (1986). Value-added processes in information
systems. Norwood, NJ: Ablex. (ISBN: 0-89391-273-5)
Vroom, V.H. (1964). Work and motivation. New York: Wiley.
Wlodkowski, R.J. (1981). Making sense our of motivation:
A systematic model to consolidate motivational constructs across theories.
Educational Psychologist, 16(2), 101-110.
PERBEZAAN MODEL ASSURE DAN MODEL ADDIE
Perbezaan
|
MODEL ADDIE
|
|
Model ini telah
diperkenalkan
oleh Heinich,
Molanda, Russell (1989).
|
Pengasas
|
Rosset pada
tahun 1987.
|
Untuk
menyediakan panduan merancang dan mengendalikan pengajaran yang memerlukan
penggunaan media.
|
Definisi
|
Ada satu model
desain pembelajaran.
Yang lebih
sifatnya lebih generik iaitu mode.
|
Model ini
berskala kecil dan lebih tertumpu kepada perancangan pengajaran bilik darjah
dan boleh dijadikan panduan untuk merancang penggunaan media dalam
pengajaran.
|
Fokus
|
Lima komponen
utama yang boleh digunakan untuk merancang pengajaran yang sistematik.
|
|
Jenis Peringkat
|
|
Tuesday, 25 September 2012
TEKNOLOGI PENDIDIKAN
Teknologi pendidikan atau teknologi pengajaran merupakan satu proses yang kompleks dan
bersepadu yang melibatkan manusia, prosedur, idea, peralatan dan organisasi
untuk menganalisis masalah-masalah serta bentuk, menilai dan mengurus
penyelesaian kepada masalah-masalah dalam keadaan di mana proses pembelajaran
itu adalah bermatlamat terkawal.
Teknologi pengajaran juga boleh bermaksud
sebagai alat atau bahan yang digunakan untuk tujuan pembelajaran di samping
guru, buku teks dan papan hitam.
Secara mudahnya, teknologi pendidikan merujuk kepada proses pengajaran atau alatan yang
dapat membantu guru ke arah pencapaian pengajaran dan pembelajaran yang lebih
berkesan. Teknologi boleh jadi objek kebendaan seperti mesin atau perkakasan,
tetapi ia juga boleh merangkumi maksud yang lebih luas, termasuk sistem, kaedah
penyusunan, dan teknik.
TEKNIK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
DEFINISI
- Menurut Kamus
Dewan (edisi ketiga), teknik adalah kaedah mencipta sesuatu hasil seni
seperti muzik, karang-mengarang dan sebagainya.
- Menurut
Edward M. Anthony mendefinisikan teknik adalah satu muslihat atau strategi
atau taktik yang digunakan oleh guru yang mencapai hasl segera yang
maksimum pada waktu mengajar sesuatu bahagian bahasa tertentu.
- Mengikut
Kamaruddin Hj. Husin & Siti Hajar Hj. Abdul Aziz dalam bukunya
Pengajian Melayu III : Komunikasi Bahasa, teknik boleh didefinisikan
sebagai pengendalian suatu organisasi yang benar-benar berlaku di dalam
bilik darjah di mana ia digunakan untuk mencapai sesuatu objektif.
- Teknik
merupakan suatu alat yang digunakan oleh guru bahasa bagi menyampaikan
bahan-bahan pengajaran yang telah dipilih untuk pelajar-pelajarnya. Teknik
yang dipilih haruslah sejajar dengan kaedah yang digunakan dan seirama
dengan pendekatan yang dianuti.
Teknik-teknik Pengajaran Bahasa
1.
Teknik main peranan
2.
Teknik permainan bahasa
3.
Teknik latih tubi
4.
Teknik bercerita
5.
Teknik inkuiri
6.
Teknik perbahasan
7.
Teknik kuiz
8.
Teknik sumbangsaran
9.
Teknik soal jawab
10.
Teknik simulasi
11.
Teknik drama
12.
Teknik perbincangan
13.
Teknik forum
14.
Teknik dialog
TUJUAN TEKNIK
- Menarik
Minat murid
- Mengekalkan
perhatian
- Membangkitkan
ras ingin tahu
TEKNIK LATIH - TUBI
- Teknik latih
tubu adalah aktiviti pengulangan fakta-fakta atau kecekapan yang
dipelajari.
- Tujuannya
untuk mencapai taraf penguasaan kemahiran disampimg menjamin kekekalannya.
- Ia sesuai
digunakan untuk pengajaran Bahasa Melayu
- Boleh
digunakan untuk mencapai sesuatu kemahiran seperti kemahiran menyebut
perkataan, ayat-ayat atau mengingat fakta-fakta penting.
- Melalui
teknik ini pelajar akan mengalami proses mendengar, melihat, memikirkan
maksud perkataan-perkataan serta tugasnya dalam situasi yang penggunaan
perkataan-perkataan itu.
- Berasakan
pengajaran bahasa dengar dan sebut (audiolingual) yang biasanya digunakan
dalam pengajaran bahasa kedua.
- Mengikut
teknik ini, perhatian akan diberikan kepada 5 aspek kebolehan menggunakan
bahasa iaitu :
- Sebutan
(accent)
-menyebut patah-patah perkataan atau sukukata
dengan betul termasuk intonasi yang membawa makna dalam sesuatu situasi.
- Tatabahasa
(grammer)
-penggunaan bahasa yang tepat mengikut
hukum-hukum bahasa daripada semua aspek.
- Perbendaharaan
kata (vocabulary)
-meluaskannya dengan penggunaan imbuhan yang
sesuai mengikut konteksnya dalam situasi tertentu.
- Kefasihan
(fluency)
-menggunakan perkataan dan lain-lain dengan
cara spontan tanpa memikirkan apakah maksudnya.
- Kefahaman
(comprehension)
-latihan memahami soalan dan memberikan
jawapan yang wajar.
- Teknik ini
dikenali juga dengan teknik menghafaz.
- Antara
kelemahan tekni ini ialah ia menghadkan kebebasan berfikir dan menumpukan
daya kreativiti murid.
- Namun begitu,
teknik ini amat berguna dan sesuai untuk isi kandungan pengajaran yang
memerlukan ikutan dan ulangan.
TEKNIK SIMULASI
- Simulasi
ditakrifkan sebagai satu situasi yang diwujudkan hampir menyerupai keadaan
sebenar yang memerlukan pelajar berinteraksi sesama sendiri berdasarkan
peranan masing-masing bagi membuat keputusan menyelesaikan masalah, isu
atau tugasan semula.
- Melalui
teknik ini para pelajar dapat menggunakan kemahiran belajar seperti
mengumpulkan maklumat, menjalankan temuramah dengan individu tertentu dan
mencatat isi-isi penting.
- Dalam proses
ini pelajar digalakan untuk memberi pendapat, cadangan, membuat keputusan
dan menyelesaikan masalah berdasarkan peranan yang dipertanggungjawabkan.
Memberi peluang kepada pelajar mengalami sendiri situasi dan masalah.
- Melalui
teknik ini pelbagai kemahiran dapat digabungjalinkan dan dipertingkatkan
terutamanya dalam kemahiran lisan membaca dan menulis.
- Dapat
menwujudkan pelabagi aktiviti menarik yang menjadi sumber motivasi kepada
pelajar untuk meneruskan proses pengajaran dan pembelajaran.
TEKNIK MAIN PERANAN
- Main peranan
bermaksud melakonkan sesuatu situasi atau masalah atau peristiwa yang
dianggap penting.
- Pelajar
diberi peranan dan bertindak sebagai watak-watak yang ditentukan dalam
satu situasi yang disediakan.
- Main peranan
ialah dramatisasi yang tiada kaitan atau penghafalan skrip, dimana
pelakon-pelakon cuba menyelesaikan atau menjelaskan situasi kepada kepada
pelajar-pelajar lain supaya mempraktikan kepada diri mereka berdasarkan
peranan yang dimainkan secara spontan.
- Proses ini
biasanya dimulakan dengan pemikiran masalah yang sesuai. Masalah ini
dikemukakan kepada pelajar dengan cara membacakannya atau
memperlihatkannya melalui filem, televisyen, mendengar rakaman dan
sebagainya.
TEKNIK SUMBANGSARAN
- Teknik ini dikenali
juga sebagai percambahan fikiran (brainstorming) yang merupakan satu sesi
perbincangan yang membolehkan setiap ahli kumpulan menyumbangkan pendapat
dan idea.
- Boleh
didekati sebagai aktiviti permainan bahasa pada peringkat sekolah rendah
dan berkembang menjadi aktiviti perbincangan yang lebh serius dan kompleks
pada peringkat sekolah menengah, universiti dan latihan profesional.
- Menekankan
pengeluaran idea daripada pembelajaran yang kretif dan bukan pembelajaran
secara analitis.
Tujuan Sumbangsaran
- Topik
perbincangan sesuai dengan kebolehan dan minat murid
- Garis panduan
guru haruslah ringkas dan jelas
- Semua
cadangan dan idea yang dikemukakan haruslah dicatat untuk dibincangkan
dalam sesi umum.
- Setiap
kumpulan mestilah memilih pengerusi yang betul-betul layak
- Setiap ahli
diberi peluang untuk mengemukakan cadangan
- Pelajar
digalakkan menyumbang seberapa banyak idea
- Suasana
perbincangan yang tidak formal hemdaklah diwujudkan.
- Pastikan
peruntukan masa untuk sesi sumbangsaran adalah patut dan mencukupi
- Digalakkan
menggunakan prinsip 5W ( What? Why? Who? Where? How? )
- Cadangan dan
idea yang dikemukakan tidak boleh dikritik
- Setiap
kumpulan dimestikan mempunyai ahli-ahli yang pelbagai kebolehan
TEKNIK PERMAINAN BAHASA
- Permainan
bahasa adalah salah satu cara dalam mempelajari bahasa melalui teknik
permainan.
- Penglibatan
dalam permainan telah memberi peluang kepada pelajar memperolehi latihan
intensif, pembelajaran bermakna dan sebagai alat dianogstik.
- Kebanyakan
aktiviti yang dijalankan akan menggunakan pelbagai kemahiran berbahasa
pelajar antaranya kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan menulis.
- Permainan
bahasa mempunyai hala tuju yang bertepatan dengan kemahuan dalam sistem
pendidikan negara amnya dan Falsafah Pendidikan Negara khususnya. Hala tuju
ini diinterapetasikan melalui objektif tersirat dalam permainan bahasa
tersebut iaitu :
- merangsang
interaksi verbal pelajar
- menambah
kefasihan dan keyakinan
- menyediakan
konteks pembelajaran
- bertindak
sebagai alat yang dapat mengikis rasa bosan
- bertindak
sebagai alat pemulihan, pengukuhan dan penggayaan
TEKNIK SOAL – JAWAB
- Merupakan
teknik yang paling lama dan paling popular digunakan dalam bidang
pendidikan
- Pemilihan
teknik ini bukan kerana ia mudah dilaksanakan, tetapi ia adalah bentuk
yang berupaya mewujudkan interaksi guru dengan murid secara berkesan.
- Teknik ini
dilaksanakan dengan cara guru mengemukakan soalan-soalan yang berkaitan
dengan isi pelajaran dan pelajar dikehendaki memberi tindakbalas yang
sewajarnya.
- Soalan-soalan
yang dikemukan memerlukan pelajar berfikir disamping dapat menguji dan
menilai apa yang diajar.
- Tujuan utama
teknik soal jawab ialah :
- Untuk
mengesan pengetahuan berbahasa murid
- Untuk
menggalakkan pelajar berfikir secara kreatif, inovatif, logik dan kritis.
- Untuk mendorong
pelajar menyusun dan menghuraikan bahan yang diajar.
- Soalan yang
terancang dan bermutu dapat membantu menajamkan pemikiran pelajar di
samping dapat mewujudkan suasana pembelajaran yang lebih dinamik dan
berkesan.
TEKNIK BERCERITA
- Merupakan
salah satu pendekatan yang sesuai digunakan untuk membina kecekapan
berbahasa kerana cerita merupakan sesuatu yang dapat menarik minat dan
perhatian pelajar.
- Latihan
pemahaman, perluasan perbendaharaan kata dan tatabahasa dapat disampaikan.
- Dapat
meningkatkan penguasaan kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan menulis
dikalangan pelajar.
- Perkembangan
cerita hendaklah diberi perhatian agar ada peringkat permulaan, kemuncak
dan kesudahan cerita. Perhatian perlu diberi kepada teknik persembahan,
suara, gerak laku dan kawalan mata.
- Suara
memainkan peranan yang penting dimana ia harus dikawal supaya jangan
mendatar dan tidak menimbulkan kebosanan.
- Langkah-langkah
dalam persediaan teknik bercerita ialah :
- Pilih cerita
yang sesuai dengan umur, kecerdasan dan minat murid-murid. Kemudian,
sesuaikan pula dengan isi pelajaran yang hendak disampaikan.
- Kaji cerita
itu dan cuba masukkan aspek-aspek bahasa.
- Hafazkan
frasa atau ayat-ayat penting.
- Latih
bercerita seolah-olah guru berada dihadapan murid-murid sekurang-kurangnya
sekali sebelum menggunakan teknik ini.
- Guru
bercerita dalam keadaan yang selesa.
- Guru boleh
menggunakan gambar, objek-objek sebenar atau lain-lain BBM.
- Sediakan
kad-kad perkataan, frasa-frasa atau ayat-ayat yang berkaitan dengan
aspek-aspek bahasa yang hendak disampaikan.
TEKNIK DRAMA
- Sering
digunakan dalam kaedah komunikatif dan kaedah yang berasaskan pendekatan
induktif iaitu kaedah terus, elektif dan audiolingual.
- Tujuan utama
adalah untuk melatih pelajar menggunakan unsur bahasa, unsur
paralinguistik (jeda, nada dan intonasi) dan bukan linguistik (mimik muka,
gerak tangan, kepala dan dll) dengan berkesan dalam sesuatu interaksi
bahasa atau perbuatan.
- Penggunaannya
dapat mendorong dan merangsang pelajar untuk menghubungkan perasaannya
dengan matapelajaran yang dipelajarinya.
- Pelajar bebas
meluahkan sesuatu, membuat penemuan, memberi dan berkongsi sesuatu.
- Drama
berperanan sebagai ragam pembelajaran iaitu sebagai salah satu alat bantu
pengajaran dan pembelajaran.
- Dapat
menimbulkan keseronokan dan keberkesanan pembelajaran kepada pelajar,
disamping dapat menyuburkan sahsiah pelajar.
TEKNIK INKUIRI
- Teknik ini
dikenali sebagai teknik tinjau siasat.
- Merangkumi
aspek-aspek soal selidik untuk mendapatkan jawapan atau kesimpulan yang
berorientasikan masalah.
- Dapat
menimbulkan daya refleksi dikalangan pelajar.
- Merupakan
satu kaedah pengajaran bahasa yang dinamik untuk menimbulkan minat dan
daya kreativiti di kalangan pelajar kerana pelajar sering mengemukakan
soalan ‘bagaimana’. Oleh itu, ia dapat melatih pelajar mengemukakan
pelbagai soalan.
- Ciri lain
yang terdapat dalam teknik ini termasuklah memberi latihan yang sebenar
dalam proses kemahiran berfikir secara kreatif dan kritis.
- Pengendalian
teknik inkuiri ialah :
- Proses
mengenali masalah
- Mengkaji
ramalan
- Mengumpul
maklumat
- Menganalisis
- Membuat
rumusa
TEKNIK PERBINCANGAN
- Teknik
perbincangan didefinisikan sebagai satu aktiviti mengeluar dan mengulas
pendapat tentang sesuatu tajuk. Tujuannya untuk melatih pelajar
mengeluarkan fikiran dan pendapat dengan bernas (Kementerian Pendidikan
1990:85).
- Teknik
perbincangan adalah satu aktiviti pengajaran dan pembelajaran berbentuk
perbualan dan ia dilakukan dikalangan pelajar dibawah penyeliaan dan
kawalan seorang guru.
- Melibatkan
aktiviti perbincangan antara pelajar secara bekerjasama dalam mengeluarkan
pandangan masing-masing mengenai sesuatu perkara atau topik yang diberi.
Misalnya bermesyuarat, forum, seminar, bengkel, bahas dan debat.
- Dalam
perbincangan ini akan memberi peluang dan ruang bagi mereka untuk bercakap
terutama dalam aktiviti separa formal. Latihan sebegini bukan sahaja
sekadar mempertajamkan minda malah dapat melatih kepetahan pelajar untuk
bercakap dan mengeluarkan pendapat.
- Peranan guru
akan berubah-ubah kerana aktiviti ini dikendalikan oleh pelajar sendiri.
- Teknik
perbincangan boleh dijalankan mengikut langkah-langkah berikut :
- Guru menarik
perhatian murid kepada tajuk perbincangan yang akan dijalankan.
- Guru
membahagikan murid kepada beberapa kumpulan dan kemudian memilih seorang
ketua yang boleh dipertanggungjawabkan untuk memastikan semua aspek
perbincangan dapat dijalankan dan dicapai.
- Guru kemudian
menugaskan setiap kumpulan mendapatkan maklumat dengan cara berbincang
dengan ahli-ahli kumpulan.
- Ketika
perbincangan guru harus bergerak dari satu kumpulan ke satu kumpulan yang
lain, menegaskan perkara-perkara yang perlu dibincangkan dan mengarahkan
perbincangan menghala kearah perkara yang betul.
- Setelah tamat
perbincangan guru boleh meminta laporan daripada setiap kumpulan. Hasil
perbincangan boleh dicatatkan dipapan tulis mengikut mana-mana yang
penting. Setelah dibincang guru bolehlah menjalankan aktiviti penulisan
dan sebagainya.
TEKNIK FORUM
- Forum
merupakan satu sesi perbincangan yang melibatkan beberapa ahli panel untuk
mencanai fikiran dan mengemukan pendapat tentang sesuatu tajuk, dimana ia
dijalankan secara formal.
- Teknik
berforum merupakan salah satu aktiviti lisan yang sesuai, di mana pelajar
akan berkongsi pengetahuan dan pengalaman secara langsung untuk
meningkatkan kemahiran menyampaikan idea dan fikiran dengan jelas,
objektif, kreatif dan rasional.
- Untuk
menjayakan aktiviti ini, tajuk forum yang dipilih haruslah mudah, menarik
dan mencabar selaras dengan kemahiran, pencapaian serta peringkat umur
pelajar.
- Persediaan
yang rapi perlu dibuat sama ada sebelum, semasa dan selepas aktiviti.
TEKNIK PERBAHASAN
- Bahas ialah
pengucapan sama ada menyokong atau membangkang sesuatu pendirian dengan
alasan yang logik dan idea yang tersusun.
- Teknik perbahasan
ini sesuai diajar untuk semua peringkat pelajar di sekolah menengah.
- Antara
manfaat teknik ini ialah :
- Memperkembangkan
kecekapan berkomunikasi dengan berkesan
- Melatih
berfikir dengan pantas dan melahirkan buah fikiran dengan tepat dan
teratur
- Menguasai
kemahiran berbahasa dengan menggunakan struktur ayat yang betul dan laras
bahasa yang sesuai.
- Mengemukakan
hujah secara rasional, kritis dan kreatif.
- Melatih
kemahiran mendengar, menaakul, berhujah dan membidas.
- Guru perlu
mengambil inisiatif sendiri untuk memupuk kebolehan berbahas di kalangan
pelajar.
- Perkembangan
kebolehan berbahas dengan sendirinya akan membawa kepada perkembangan
kemahiran berbahasa, perkembangan mental yang positif, peningkatan ilmu
dan pemupukan sifat-sifat kepimpinan.
TEKNIK KUIZ
- Diperkenalkan
pada tahun 1940 di England melalui Perbadanan Penyiaran British (B.B.C).
- Aktiviti kuiz
bermula di negara ini setelah dimasukkan dalam masa pembelajaran Bahasa
Inggeris di sekolah-sekolah Inggeris dan diikuti di sekolah-sekolah
Melayu.
- Tujuannya
ialah :
- Guru dapat
mengukuhkan pengajaran dan memantapkan pemahaman pelajar mengenai
topik-topik tertentu.
- Pelajar dapat
mengulangkaji sambil bergembira.
- Pelajar dapat
melupakan permasalahan mereka dengan mengemukakan soalan-soalan secara
teka-teki.
- Pelajar dapat
belajar kaedah cara berfikir yang baru.
- Membantu
pelajar memahami sistem Bahasa Melayu terutama dari segi bentuk, makna dan
penggunaan bahasa yang tepat.
- Terdapat 2
bentuk pengajaran dan pembelajaran bahasa melalui teknik ini iaitu :
- Ia dijalankan
secara spontan pada peringkat permulaan, perkembangan dan penutup. Ini
bermakna kuiz dapat dijadikan sebagai aktiviti rangsangan, penggayaan,
pemulihan dan pengukuhan.
- Kuiz sebagai
aktiviti pertandingan meliputi pertandingan antara pelajar.
Subscribe to:
Posts (Atom)